L'humanité prospère sur Proxima B. Vous êtes une Sentinelle — l'élite de la force Vanguard. Quand la mystérieuse faction La Moisson frappe et vole la carte céleste, une guerre pour la survie de l'humanité commence.
Le système de Proxima est devenu le second foyer de l'humanité. Les Sentinelles, force d'élite de l'organisation Vanguard, maintiennent la paix à travers les planètes et installations du système.
Tout bascule lorsque la faction La Moisson frappe le satellite stratégique Arion — détruisant des dizaines de vies et s'emparant d'une carte céleste qui compromet la sécurité de toutes les installations Vanguard.
Ce n'est pas une simple attaque militaire. La Moisson a un but précis, un plan ancien, un lien mystérieux avec les origines mêmes des Sentinelles. Vous n'êtes plus seulement un soldat — vous êtes un détective, un sauveur. Et le dénouement de cette guerre repose sur vos épaules.
Le jeu commence sur Proxima B, une planète qui a toujours été un havre de paix, grâce à la vigilance des Sentinelles, la force d'élite de l'organisation Vanguard. Le joueur incarne l'un de ces soldats d'élite — un protecteur dont la routine est faite de patrouilles, d'entraînement et d'une confiance inébranlable dans la sécurité de leur foyer. Proxima B n'est pas seulement une planète, c'est le cœur du système, un symbole de résilience et de prospérité.
L'intrigue démarre par un événement cataclysmique : l'attaque du satellite Arion, qui orbite près de Proxima. L'assaut n'est pas un acte de guerre ouvert, mais une opération chirurgicale et brutale menée par La Moisson. Leur cible n'est pas la destruction — c'est le vol d'une carte céleste vitale contenant l'emplacement de toutes les installations Vanguard à travers le système stellaire de Proxima, révélant les points faibles de leur défense.
Une dizaine de travailleurs et membres de la sécurité sont tués. C'est la première fois que la paix sur Proxima est brisée aussi violemment. Vous étiez en patrouille à proximité — vous avez tout vu.
L'objectif immédiat est de réagir à cette attaque. La mission initiale consiste à enquêter sur les débris d'Arion, chercher des survivants, et trouver des indices sur l'identité de La Moisson et leur motivation. Le joueur découvre que La Moisson n'est pas un ennemi ordinaire. Leurs tactiques ne sont pas celles d'une armée classique, mais d'un prédateur silencieux qui semble toujours avoir une longueur d'avance.
Rapidement, les Sentinelles se retrouvent dans une course contre la montre. La Moisson, forte de sa nouvelle carte, commence à frapper les installations de Vanguard une par une — pas nécessairement pour les détruire, mais pour y dérober des informations ou des technologies précises.
L'intrigue évolue d'une simple riposte militaire vers une véritable quête pour comprendre. Vous passez du rôle de simple protecteur à celui de détective et de sauveur — alors que la sécurité du système entier repose désormais sur vos épaules.
Qui est La Moisson ? D'où viennent-ils, et pourquoi s'intéressent-ils spécifiquement au système de Proxima ?
Quel est leur véritable but ? Le vol des cartes célestes et des technologies n'est-il qu'un moyen pour atteindre une fin plus grande ?
Y a-t-il un lien entre La Moisson et l'origine des Sentinelles ? Un secret enfoui attend d'être révélé au cœur même de l'organisation Vanguard.
Cinq factions distinctes, chacune avec sa propre origine, ses tactiques et ses unités. De l'ex-Sentinelle corrompue aux sorciers du temps intergalactiques — chaque ennemi est une menace unique pour le système Proxima.
D'anciens humains ayant trahi les Sentinelles. Ils portent des armures corrompues et sombres. Dotés d'intelligence tactique similaire aux Sentinelles, ils opèrent depuis des bases-miroirs des cités Vanguard et utilisent vos propres techniques contre vous.
Originaires de la Galaxie d'Andromède. Ressemblent à des OVNI effrayants. Se camouflent comme des caméléons, attaquent avec des lasers verts. Silencieux, méthodiques — toujours une longueur d'avance. Leur lien avec les origines de Vanguard reste un mystère.
Robots anguleux métalliques d'origine mystérieuse. Manipulent le temps et l'espace, se téléportent, tirent des lasers rouges perçant les boucliers. Méthodiques et implacables — ils ne cherchent pas à détruire, mais à collecter.
Créatures visqueuses ressemblant à des poulpes lévitants à un seul œil. Êtres violents et farouchement territoriaux découverts sur Vénus. Tirent des projectiles et rayons depuis leur mono-œil. Défense de zones et attaques de mêlée puissantes.
Sorciers du temps venus d'une galaxie inconnue. Maigres, flottants, longs cheveux noirs qui bougent seuls, sans yeux — juste une bouche pour hurler. Craints par toutes les races. Leurs mécaniques de temps pourraient inclure distorsions, boucles temporelles et affaiblissements.
Chaque Sentinelle choisit une Doctrine — un ensemble de capacités uniques qui définit son rôle sur le champ de bataille. Combat, survie ou contrôle du terrain : votre doctrine, votre identité.
"Pour ceux qui aiment être au cœur de l'action, infliger de lourds dégâts tout en restant en vie."
Régénération Sanguine — Régénère la vie à chaque élimination. Invoque une orbe rouge qui marque les ennemis.
Éventrement Sanguin — Sacrifie 5% de PV pour infliger des dégâts massifs.
Forme Sanguine — Transformation en flaque de sang 25s. Tue au contact, régénère en continu.
Lame de Sang — Zone de dégâts, chance de soigner les alliés proches.
"Défense, contrôle du terrain et manipulation de l'environnement pour soutenir l'équipe."
Mur de la Création — Murs et abris éphémères pour protéger ou bloquer les couloirs.
Grenade à Fragmentation — Dégâts élevés, portée réduite.
Barricade Impénétrable — Barricade massive, indestructible 35s. Seuls les Sentinelles peuvent tirer à travers.
Frappe du Constructeur — Détruit les structures ennemies, repousse les cibles proches.
"Pour les joueurs qui aiment soutenir leur équipe, infliger des dégâts et manipuler le champ de bataille."
Bénédiction de Vie — Projectile qui soigne les alliés ou empoisonne les ennemis.
Explosion Cosmique — Soigne si près d'un allié, empoisonne si près d'un ennemi.
La Dague de Feu — Vitesse ×4, élimination instantanée des petites unités, dégâts massifs sur les boss.
Vampirisme — Les dégâts de grenade se convertissent partiellement en PV pour vous et vos alliés.
"Axée sur le contrôle de la foule et l'élimination rapide des groupes d'ennemis."
Vortex de l'Abysse — Vortex bleu/noir qui aspire les ennemis et explose après 15s.
Grenade à Vortex Miniature — Attire les ennemis vers son centre, dégâts sur la durée.
Vortex Géant — Aspire les mini-boss et inflige des dégâts immenses.
Poing de l'Immortel — Zone de dégâts, chance d'immobiliser momentanément les ennemis.
"Contrôle de la foule et manipulation du champ de bataille via des invocations pour submerger les ennemis."
Essaim de Drones — Jusqu'à 15 petits drones attaquent tous les ennemis visibles. Efficacité croissante.
Grenade de Fumée de l'Ombre — Voile épais 7s qui empêche les ennemis de viser.
Transformation Golem — Devenez un Golem de Feu, de Glace ou de Terre pendant 40s.
Lien Symbiotique — Vos invocations absorbent une partie des dégâts que vous subissez.
"Contrôle de la foule et manipulation du champ de bataille via les éléments de l'eau."
Vagues Océaniques — Vagues bleues et blanches d'une mer infestée qui noient les ennemis.
Grenade Élémentaire — Eau ralentit, feu embrase, glace gèle et rend vulnérable aux critiques.
Tsunami Cosmique — Vague immense qui engloutit tous les ennemis dans le champ de vision.
Contrôle de l'Élément — Vos attaques élémentaires ont une chance de désorienter les ennemis.
"Pour les joueurs qui aiment la mobilité, la vitesse et le contrôle de la verticalité. Surprenez, esquivez."
Bourrasque — Dash à grande vitesse, esquive les attaques ou permet de planer sur courtes distances.
Œil du Cyclone — Vortex qui propulse les ennemis en l'air, les rendant vulnérables aux tirs.
Tornade — Tornade massive qui aspire et projette les ennemis, les étourdissant.
Légèreté — Vitesse et saut augmentés, immunité aux dégâts de chute.
"Soutien, contrôle et aveuglement des ennemis. L'outil parfait pour aider l'équipe et prendre le dessus."
Éclair d'Espoir — Projectile dual : soigne un allié ou aveugle un ennemi momentanément.
Grenade Aveuglante — Flash puissant qui aveugle tous les ennemis proches.
Halo de Lumière — Zone de soin pour les alliés et de dégâts pour les ennemis à portée.
Vision du Sauveur — Les points faibles des ennemis et les alliés blessés sont marqués à l'écran.
"Infiltration, silence et élimination un par un. L'outil parfait pour les joueurs qui aiment la furtivité."
Ombre — Invisibilité courte durée, idéale pour se faufiler ou fuir un combat.
Grenade de Confusion — Nuage sombre qui pousse les ennemis à s'attaquer entre eux.
Exécution Ténébreuse — Téléportation instantanée sur un ennemi, élimination en un coup. Fonctionne sur les mini-boss.
Instinct du Prédateur — Les ennemis blessés sont marqués sur l'écran pour les traquer.
Explorez des zones planétaires vastes et détaillées avec des transitions instantanées entre les planètes via une carte céleste interactive.
Lumen, Nanite, Virtual Shadow Maps. Des graphismes époustouflants, des environnements ultra-détaillés et des effets de lumière en temps réel.
FPS tactique avec vue à la troisième personne disponible pour certaines capacités. Des mécaniques profondes et accessibles.
Achat unique. La monétisation repose uniquement sur des cosmétiques et des extensions de contenu. L'équité avant tout.
Combattez aux côtés d'autres Sentinelles contre des menaces à l'échelle du système. Synergies de doctrines, raids, opérations spéciales.
Une intrigue qui évolue d'une simple riposte militaire vers une quête de vérité complexe. Qui est vraiment La Moisson ?
Vanguard - Infinite Universe n'est pas qu'un jeu — c'est la fondation d'un univers persistant. Chaque décision de game design est pensée pour la longévité, l'équilibre et l'immersion maximale.
Conçu sur PC (Steam) avec l'intégralité des technologies de l'Unreal Engine 5, Vanguard vise à rivaliser visuellement avec les plus grandes productions AAA tout en offrant une liberté de gameplay que seul un MMO peut proposer.
La carte céleste au cœur de l'intrigue n'est pas qu'un MacGuffin — c'est la clé d'un mystère qui lie le passé de l'humanité, les origines des Sentinelles et la véritable nature de La Moisson.
La Carte Céleste est le principal outil de navigation dans l'univers de Vanguard — le centre de commande de votre vaisseau. Elle permet le voyage instantané vers toutes les destinations découvertes, avec un zoom sur chaque zone d'atterrissage, point d'intérêt, avant-poste ou entrée de donjon.
Monde natal des Sentinelles. Ultra-sécurisé, presque impénétrable, des millions de Sentinelles en alerte constante. Centre de l'activité Vanguard et point de départ pour les joueurs.
Le berceau de l'Humanité, mais aussi le théâtre d'une guerre sans fin. Des zones entières sont corrompues par les Légionnaires qui ont transformé les villes en ruines. Les derniers bastions des Sentinelles résistent encore.
Déserts rouges, tempêtes de sable et vastes canyons. La planète rouge abrite des complexes souterrains et des laboratoires abandonnés qui pourraient receler des secrets sur les anciennes civilisations.
Satellite naturel de la Terre. Abrite d'anciennes ruines et les avant-postes de La Moisson qui s'en servent comme base d'observation et de projection vers la Terre.
Recouverte de nuages toxiques, de volcans et de lacs d'acide. Territoire des Galvas, une faction agressive et territoriale qui défend ses sanctuaires à tout prix. Environnement extrêmement hostile.
La planète elle-même est inaccessible, mais ses lunes offrent des environnements diversifiés : paysages volcaniques d'Io et secrets cachés sous la surface gelée d'Europe.
Lune de Saturne aux lacs de méthane et aux océans d'eau sous sa surface. Saturne, reconnaissable par ses anneaux, est entourée d'environnements exotiques qui cachent des secrets inexpliqués.
Aux confins du système Proxima. Une singularité gravitationnelle entourée d'un disque d'accrétion lumineux. On dit que les Drodes en émergent. Lien présumé avec les origines de La Moisson. Accès strictement interdit.
Vanguard est pensé de A à Z pour éliminer les écrans de chargement de l'équation. La Carte Céleste — votre interface de navigation — permet de se téléporter instantanément vers n'importe quelle destination débloquée en activant le mode Hypervitesse du vaisseau. Aucune attente. Aucune friction. Vous choisissez une planète, vous y êtes.
Les donjons et raids sont directement accessibles depuis la Carte Céleste, sans matchmaking obligatoire et sans écran de chargement intermédiaire. L'objectif est une expérience de jeu aussi fluide que possible — le joueur ne doit jamais sortir de l'immersion.
L'end-game de Vanguard repose sur trois piliers d'activités complémentaires, accessibles depuis la Carte Céleste sans temps de chargement ni matchmaking forcé. Les récompenses les plus prestigieuses du jeu sont exclusives à ces activités.
// RÉCOMPENSES EXCLUSIVES RAIDS & DONJONS
Chaque doctrine possède son propre arbre de compétences à 25 aspects à débloquer progressivement. Une fois les 25 aspects débloqués, une seconde page s'ouvre : 5 aspects bonus uniques pour forger des builds entièrement personnalisés — avec des avantages significatifs, mais aussi des inconvénients stratégiques. Le jeu ne dicte pas un meta figé, il encourage la personnalisation.
Les trois systèmes de progression fonctionnent en synergie complète :
Vanguard n'a pas pour but de devenir une usine à gaz. Pas de battle pass à renouveler tous les 3 mois. Pas de contenu retiré. Pas d'urgence artificielle. Les extensions existent pour ajouter du gameplay et du lore, pas pour combler un vide volontairement créé. Chaque DLC est une raison de revenir — pas une obligation.
Au cœur de la vision long terme se trouve l'Anneau Monde : le fondement même de l'univers, un mystère cosmique dont la révélation est estimée à 10 ans de contenu. Le combat des joueurs n'est pas futile — il est essentiel au maintien de l'existence.
// POURQUOI VANGUARD PEUT DÉTRÔNER DESTINY
Destiny 2 a prouvé qu'il y a un public massif et fidèle pour ce genre. Mais ce public est épuisé : 10 ans de contenu retiré, de saisonnalité abusive, de prix cumulés atteignant plusieurs centaines d'euros. Vanguard arrive avec une proposition radicalement différée — achat unique, respect du temps de jeu, univers qui grandit sans jamais se retirer. La communauté Destiny attend ce jeu depuis des années sans le savoir.
Dans Vanguard, un clan n'est pas qu'une liste de noms. C'est une identité partagée, une allégeance choisie, une base de combat. Trois voies s'offrent aux Sentinelles — chacune avec son hub, ses valeurs, ses récompenses exclusives et sa vision du monde. Toute la gestion de clan se fait directement depuis le jeu, sans application externe ni site web tiers.
La faction des Sentinelles loyaux. Metropole futuriste sous dôme de verre sur Proxima-B, gratte-ciels lumineux et jardins en équilibre avec la haute technologie. Centre névralgique de l'ordre et de la protection de l'humanité.
Les Sentinelles qui ont choisi la voie des Ténèbres. Station orbitale au-dessus de Vénus, baignée dans une lueur violette, au cœur des nuages acides. L'ombre est leur alliée, le chaos leur outil.
Les Sentinelles sans allégeance fixe. Grande ville reconstruite et fortifiée sur Terre, ambiance rustique et communautaire, protégée par la Grande Tour et son énergie planétaire. Intermédiaires entre les deux factions.
| Rang | Permissions | Accès Coffre | Notes |
|---|---|---|---|
| ⭐ Chef de Clan | Toutes permissions — dissolution, tag, bannière, allégeance | Lecture + Écriture + Admin | 1 seul par clan. Peut transférer le titre. |
| ◈ Commandant | Recrutement, exclusion membres, gestion rangs inférieurs, annonces | Lecture + Écriture | Bras droit du chef. Maximum 2 par clan. |
| ◉ Officier | Recrutement, organisation raids & donjons, rédaction annonces | Lecture + Écriture partielle | Piliers actifs du clan. Maximum 5 par clan. |
| ◆ Vétéran | Invitation de candidats, aide aux recrues, accès événements clan | Lecture + dépôt uniquement | Membres expérimentés, déblocage par ancienneté ou exploit. |
| ○ Membre | Participation raids/donjons/événements, chat clan, bannière | Lecture uniquement | Rang standard après période de recrue. |
| · Recrue | Participation activités de base, accès hub clan | Aucun accès | Nouveau membre. Période d'observation. |
Vanguard ne force pas les joueurs à être ennemis. Le Protocole de Conflit d'Allégeance permet à des Sentinelles de factions opposées de se regrouper pour des raids, donjons et explorations. Le statut de l'escouade est calculé automatiquement par majorité — créant des situations de tension, de trahison potentielle et d'alliances improbables qui enrichissent la narration joueur.
Règle de la Majorité : L'allégeance de l'escouade est déterminée par la faction la plus représentée. 3 Lumière + 2 Ténèbres = Escouade Lumière.
Règle du Nomade : En cas d'égalité, l'allégeance du Nomade (s'il y en a un) départage. Sinon, l'escouade est neutre — sans bonus ni malus de faction.
Pas de Friendly Fire : Le PvP entre membres d'une même escouade reste désactivé, quelle que soit l'allégeance. La coopération prime.
Conséquences Dynamiques : Les PNJ réagissent à l'allégeance de l'escouade. Une escouade Ténèbres peut être hostile à des marchands Vanguard — et vice versa.
Soyons honnêtes : Vanguard est aujourd'hui une idée — mais une idée massive, documentée et prête à devenir réalité. Ce Game Design Document de 98 pages prouve qu'une vision claire existe. Ce qu'il manque, c'est l'équipe pour la concrétiser.
Le genre du Looter-Shooter MMO est dominé par des titres qui ont déçu leur communauté : modèles prédateurs, contenu coupé vendu en DLC, roadmaps jamais tenues. Vanguard veut être la réponse. Acheter une fois, jouer pour toujours. Zéro Pay-to-Win. Zéro saisonnalité abusive. Du contenu gratuit régulier, des extensions payantes honnêtes. Le respect des joueurs avant les profits.
// VANGUARD VS LA CONCURRENCE
Unreal Engine 5 est gratuit jusqu'au premier million de dollars de revenus. Les outils sont accessibles, la communauté de développeurs indie est immense. Un titre comme Vanguard peut être construit par une équipe soudée de passionnés — c'est exactement ainsi que des jeux comme Hades, Deep Rock Galactic ou Risk of Rain 2 sont nés. La taille de l'équipe ne fait pas la qualité du jeu — la vision, si.
Tu crois en ce projet ? Envoie un message. Chaque grande aventure commence par une équipe de gens qui refusent de dire "c'est impossible".
// PROFILS RECHERCHÉS
Cœur technique du projet. Maîtrise UE5, C++ ou Blueprints. Idéalement expérience en systèmes de jeux (combat, physique, IA). Français de préférence pour faciliter la communication.
5 factions ennemies avec comportements tactiques uniques, formation, contre-capacités. L'IA de Vanguard doit être parmi les meilleures du genre. Passion pour les systèmes de comportement.
Pour enrichir le GDD existant, concevoir les niveaux planétaires, les donjons et les événements publics sur chaque planète. Sens de l'espace et de la narration environnementale.
Donnez vie aux 5 factions, aux 9 doctrines, aux 8 mondes. L'objectif graphique est "visuellement époustouflant" — Nanite, Lumen, Virtual Shadow Maps. Ambition AAA, cœur indie.
Architecture réseau pour un MMO Looter-Shooter. Sessions coopératives 1-4 joueurs, événements publics, serveurs dédiés, anti-cheat. Expérience multijoueur en temps réel indispensable.
Créer l'identité sonore d'un univers sci-fi épique. Thèmes par planète, par faction, musique dynamique selon l'intensité du combat. Inspiration : Halo, Destiny, Mass Effect.
// NOTE IMPORTANTE
Le projet est actuellement en phase de constitution d'équipe. Aucune rémunération immédiate — c'est un projet passion collaboratif avec l'objectif d'atteindre une campagne de financement participatif ou un éditeur indépendant une fois un prototype jouable établi. Transparence totale sur la vision, les décisions et la feuille de route.
Vanguard est aujourd'hui une idée avec un GDD de 98 pages. Pour devenir un vrai jeu, il a besoin d'une équipe — et une équipe a besoin de ressources. Chaque euro versé va directement financer les outils, les assets, les licences et le temps nécessaires pour passer du document au prototype jouable.
Pas de récompenses creuses, pas de fausses promesses. Juste de la transparence totale sur où va chaque centime. Un rapport mensuel sera publié pour tous les donateurs.
Paiement sécurisé par carte Visa, Mastercard ou American Express via Stripe. Aucune donnée bancaire n'est stockée sur nos serveurs.
Donnez via PayPal — avec ou sans compte PayPal. Accepte aussi les cartes directement. Remboursement possible dans les 30 jours si le projet ne démarre pas.
Transparence totale : chaque don est tracé et un rapport mensuel détaillé (dépenses, avancement, équipe) est publié publiquement. Vanguard ne deviendra pas un projet abandonné — si le développement s'arrête, tous les donateurs supérieurs à 30 € seront remboursés.