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// UNREAL ENGINE 5 — MMO LOOTER-SHOOTER — SCI-FI ACTION-RPG

VANGUARD

— Infinite Universe —

L'humanité prospère sur Proxima B. Vous êtes une Sentinelle — l'élite de la force Vanguard. Quand la mystérieuse faction La Moisson frappe et vole la carte céleste, une guerre pour la survie de l'humanité commence.

UE5Unreal Engine
PCSteam
MMOMultijoueur
0Pay-to-Win
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L'UNIVERS
VANGUARD

Le système de Proxima est devenu le second foyer de l'humanité. Les Sentinelles, force d'élite de l'organisation Vanguard, maintiennent la paix à travers les planètes et installations du système.

Tout bascule lorsque la faction La Moisson frappe le satellite stratégique Arion — détruisant des dizaines de vies et s'emparant d'une carte céleste qui compromet la sécurité de toutes les installations Vanguard.

Ce n'est pas une simple attaque militaire. La Moisson a un but précis, un plan ancien, un lien mystérieux avec les origines mêmes des Sentinelles. Vous n'êtes plus seulement un soldat — vous êtes un détective, un sauveur. Et le dénouement de cette guerre repose sur vos épaules.

Proxima B — Vanguard Universe
// PROXIMA B — COORDONNÉES CLASSIFIÉES

L'INTRIGUE INITIALE

// ACTE I — TEMPS DE PAIX

Proxima B — Le Havre des Sentinelles

Le jeu commence sur Proxima B, une planète qui a toujours été un havre de paix, grâce à la vigilance des Sentinelles, la force d'élite de l'organisation Vanguard. Le joueur incarne l'un de ces soldats d'élite — un protecteur dont la routine est faite de patrouilles, d'entraînement et d'une confiance inébranlable dans la sécurité de leur foyer. Proxima B n'est pas seulement une planète, c'est le cœur du système, un symbole de résilience et de prospérité.

// ACTE II — L'ATTAQUE

Opération Arion — Le Vol de la Carte Céleste

L'intrigue démarre par un événement cataclysmique : l'attaque du satellite Arion, qui orbite près de Proxima. L'assaut n'est pas un acte de guerre ouvert, mais une opération chirurgicale et brutale menée par La Moisson. Leur cible n'est pas la destruction — c'est le vol d'une carte céleste vitale contenant l'emplacement de toutes les installations Vanguard à travers le système stellaire de Proxima, révélant les points faibles de leur défense.

Une dizaine de travailleurs et membres de la sécurité sont tués. C'est la première fois que la paix sur Proxima est brisée aussi violemment. Vous étiez en patrouille à proximité — vous avez tout vu.

// ACTE III — L'ENQUÊTE

Pas un Ennemi Ordinaire

L'objectif immédiat est de réagir à cette attaque. La mission initiale consiste à enquêter sur les débris d'Arion, chercher des survivants, et trouver des indices sur l'identité de La Moisson et leur motivation. Le joueur découvre que La Moisson n'est pas un ennemi ordinaire. Leurs tactiques ne sont pas celles d'une armée classique, mais d'un prédateur silencieux qui semble toujours avoir une longueur d'avance.

Rapidement, les Sentinelles se retrouvent dans une course contre la montre. La Moisson, forte de sa nouvelle carte, commence à frapper les installations de Vanguard une par une — pas nécessairement pour les détruire, mais pour y dérober des informations ou des technologies précises.

// ACTE IV — LES GRANDES QUESTIONS

Une Spirale de Doutes et de Découvertes

L'intrigue évolue d'une simple riposte militaire vers une véritable quête pour comprendre. Vous passez du rôle de simple protecteur à celui de détective et de sauveur — alors que la sécurité du système entier repose désormais sur vos épaules.

?

Qui est La Moisson ? D'où viennent-ils, et pourquoi s'intéressent-ils spécifiquement au système de Proxima ?

?

Quel est leur véritable but ? Le vol des cartes célestes et des technologies n'est-il qu'un moyen pour atteindre une fin plus grande ?

?

Y a-t-il un lien entre La Moisson et l'origine des Sentinelles ? Un secret enfoui attend d'être révélé au cœur même de l'organisation Vanguard.

// 02 — Menaces Identifiées

LES FACTIONS ENNEMIES

Cinq factions distinctes, chacune avec sa propre origine, ses tactiques et ses unités. De l'ex-Sentinelle corrompue aux sorciers du temps intergalactiques — chaque ennemi est une menace unique pour le système Proxima.

Les Légionnaires
// Confins de Proxima & Terre

D'anciens humains ayant trahi les Sentinelles. Ils portent des armures corrompues et sombres. Dotés d'intelligence tactique similaire aux Sentinelles, ils opèrent depuis des bases-miroirs des cités Vanguard et utilisent vos propres techniques contre vous.

BASELe Dévot — Infanterie en formation de boucliers énergétiques
ÉLITEL'Infiltrateur — Camouflage, lames énergétiques, furtivité
LOURDLe Jugement — Lance-roquettes, hache de guerre, force brute
MINI-BOSSL'Ombre de Vanguard — Ancien chef Sentinelle, copie vos capacités
MENACE
CRITIQUE
👁
La Moisson
// Galaxie d'Andromède — Lune

Originaires de la Galaxie d'Andromède. Ressemblent à des OVNI effrayants. Se camouflent comme des caméléons, attaquent avec des lasers verts. Silencieux, méthodiques — toujours une longueur d'avance. Leur lien avec les origines de Vanguard reste un mystère.

BASELe Furtif — Armure organique invisible, fusil laser vert
ÉLITEL'Ombre — Fausse image, sniper à particules, téléportation courte
LOURDLe Prédateur — Canon d'énergie noire, champ d'interférence
MINI-BOSSL'Architecte — Portails dimensionnels, manipulation de la réalité
MENACE
INCONNUE
Les Drodes
// Origine Inconnue — Entité Robotique

Robots anguleux métalliques d'origine mystérieuse. Manipulent le temps et l'espace, se téléportent, tirent des lasers rouges perçant les boucliers. Méthodiques et implacables — ils ne cherchent pas à détruire, mais à collecter.

BASELe Chronos — Téléportation courte, lasers rouges anti-bouclier
ÉLITELe Stase — Ralentit le joueur et les projectiles, invulnérabilité alliée
LOURDLe Cataclysme — Rayon laser dévastateur, téléportation longue distance
MINI-BOSSL'Architecte Temporel — Rembobine le temps, images résiduelles combattantes
MENACE
ÉLEVÉE
🐙
Les Galvas
// Vénus — Êtres Tentaculaires

Créatures visqueuses ressemblant à des poulpes lévitants à un seul œil. Êtres violents et farouchement territoriaux découverts sur Vénus. Tirent des projectiles et rayons depuis leur mono-œil. Défense de zones et attaques de mêlée puissantes.

BASELe Gardien — Petite taille, très mobile, encerclement en formation
ÉLITELe Déferlement — Tank, rayons affaiblissant l'armure, onde de choc
LOURDLe Titan — Monstre colossal, rayon de la mort continu, aura énergétique
MINI-BOSSLe Gardien Vénusien — Pouvoirs psychiques, gravité altérée, invocations
MENACE
TERRITORIALE
👻
Les Shartay
// Galaxie Inconnue — HIP 23380 6

Sorciers du temps venus d'une galaxie inconnue. Maigres, flottants, longs cheveux noirs qui bougent seuls, sans yeux — juste une bouche pour hurler. Craints par toutes les races. Leurs mécaniques de temps pourraient inclure distorsions, boucles temporelles et affaiblissements.

BASELe Spectral — Flottent silencieusement, lasers bleus neutralisant la course
ÉLITELe Fantôme — Entre/sort de la réalité, hurlements pétrifiants, doublons
LOURDL'Abysse — Déforme la gravité, trou noir temporel, rayon traversant les murs
MINI-BOSSLe Chronomancien — Boucles temporelles ressuscitant les morts, zones de silence
MENACE
INTERDIMENSIONNELLE
// 03 — Système de Classes

LES DOCTRINES

Chaque Sentinelle choisit une Doctrine — un ensemble de capacités uniques qui définit son rôle sur le champ de bataille. Combat, survie ou contrôle du terrain : votre doctrine, votre identité.

Doctrine du Sang
// ASSAUT — SOUTIEN OFFENSIF

"Pour ceux qui aiment être au cœur de l'action, infliger de lourds dégâts tout en restant en vie."

  • BASE

    Régénération Sanguine — Régénère la vie à chaque élimination. Invoque une orbe rouge qui marque les ennemis.

  • GRENADE

    Éventrement Sanguin — Sacrifie 5% de PV pour infliger des dégâts massifs.

  • ULTIME

    Forme Sanguine — Transformation en flaque de sang 25s. Tue au contact, régénère en continu.

  • MÊLÉE

    Lame de Sang — Zone de dégâts, chance de soigner les alliés proches.

Doctrine de la Création
// DÉFENSE — CONTRÔLE DE ZONE

"Défense, contrôle du terrain et manipulation de l'environnement pour soutenir l'équipe."

  • BASE

    Mur de la Création — Murs et abris éphémères pour protéger ou bloquer les couloirs.

  • GRENADE

    Grenade à Fragmentation — Dégâts élevés, portée réduite.

  • ULTIME

    Barricade Impénétrable — Barricade massive, indestructible 35s. Seuls les Sentinelles peuvent tirer à travers.

  • MÊLÉE

    Frappe du Constructeur — Détruit les structures ennemies, repousse les cibles proches.

Doctrine de la Vie
// SOUTIEN — DPS HYBRIDE

"Pour les joueurs qui aiment soutenir leur équipe, infliger des dégâts et manipuler le champ de bataille."

  • BASE

    Bénédiction de Vie — Projectile qui soigne les alliés ou empoisonne les ennemis.

  • GRENADE

    Explosion Cosmique — Soigne si près d'un allié, empoisonne si près d'un ennemi.

  • ULTIME

    La Dague de Feu — Vitesse ×4, élimination instantanée des petites unités, dégâts massifs sur les boss.

  • PASSIVE

    Vampirisme — Les dégâts de grenade se convertissent partiellement en PV pour vous et vos alliés.

Doctrine du Vide
// CONTRÔLE DE FOULE

"Axée sur le contrôle de la foule et l'élimination rapide des groupes d'ennemis."

  • BASE

    Vortex de l'Abysse — Vortex bleu/noir qui aspire les ennemis et explose après 15s.

  • GRENADE

    Grenade à Vortex Miniature — Attire les ennemis vers son centre, dégâts sur la durée.

  • ULTIME

    Vortex Géant — Aspire les mini-boss et inflige des dégâts immenses.

  • MÊLÉE

    Poing de l'Immortel — Zone de dégâts, chance d'immobiliser momentanément les ennemis.

Doctrine de l'Invocation
// INVOCATEUR — CONTRÔLE

"Contrôle de la foule et manipulation du champ de bataille via des invocations pour submerger les ennemis."

  • BASE

    Essaim de Drones — Jusqu'à 15 petits drones attaquent tous les ennemis visibles. Efficacité croissante.

  • GRENADE

    Grenade de Fumée de l'Ombre — Voile épais 7s qui empêche les ennemis de viser.

  • ULTIME

    Transformation Golem — Devenez un Golem de Feu, de Glace ou de Terre pendant 40s.

  • PASSIVE

    Lien Symbiotique — Vos invocations absorbent une partie des dégâts que vous subissez.

Doctrine de l'Eau
// CONTRÔLE ÉLÉMENTAIRE

"Contrôle de la foule et manipulation du champ de bataille via les éléments de l'eau."

  • BASE

    Vagues Océaniques — Vagues bleues et blanches d'une mer infestée qui noient les ennemis.

  • GRENADE

    Grenade Élémentaire — Eau ralentit, feu embrase, glace gèle et rend vulnérable aux critiques.

  • ULTIME

    Tsunami Cosmique — Vague immense qui engloutit tous les ennemis dans le champ de vision.

  • PASSIVE

    Contrôle de l'Élément — Vos attaques élémentaires ont une chance de désorienter les ennemis.

Doctrine du Vent
// MOBILITÉ — ESQUIVE

"Pour les joueurs qui aiment la mobilité, la vitesse et le contrôle de la verticalité. Surprenez, esquivez."

  • BASE

    Bourrasque — Dash à grande vitesse, esquive les attaques ou permet de planer sur courtes distances.

  • GRENADE

    Œil du Cyclone — Vortex qui propulse les ennemis en l'air, les rendant vulnérables aux tirs.

  • ULTIME

    Tornade — Tornade massive qui aspire et projette les ennemis, les étourdissant.

  • PASSIVE

    Légèreté — Vitesse et saut augmentés, immunité aux dégâts de chute.

Doctrine de la Lumière
// SOUTIEN — CONTRÔLE VISUEL

"Soutien, contrôle et aveuglement des ennemis. L'outil parfait pour aider l'équipe et prendre le dessus."

  • BASE

    Éclair d'Espoir — Projectile dual : soigne un allié ou aveugle un ennemi momentanément.

  • GRENADE

    Grenade Aveuglante — Flash puissant qui aveugle tous les ennemis proches.

  • ULTIME

    Halo de Lumière — Zone de soin pour les alliés et de dégâts pour les ennemis à portée.

  • PASSIVE

    Vision du Sauveur — Les points faibles des ennemis et les alliés blessés sont marqués à l'écran.

Doctrine des Ténèbres
// FURTIVITÉ — ASSASSIN

"Infiltration, silence et élimination un par un. L'outil parfait pour les joueurs qui aiment la furtivité."

  • BASE

    Ombre — Invisibilité courte durée, idéale pour se faufiler ou fuir un combat.

  • GRENADE

    Grenade de Confusion — Nuage sombre qui pousse les ennemis à s'attaquer entre eux.

  • ULTIME

    Exécution Ténébreuse — Téléportation instantanée sur un ennemi, élimination en un coup. Fonctionne sur les mini-boss.

  • PASSIVE

    Instinct du Prédateur — Les ennemis blessés sont marqués sur l'écran pour les traquer.

// 04 — Caractéristiques Clés

POURQUOI VANGUARD

// F-01 🌍
Exploration Planétaire

Explorez des zones planétaires vastes et détaillées avec des transitions instantanées entre les planètes via une carte céleste interactive.

// F-02
Unreal Engine 5

Lumen, Nanite, Virtual Shadow Maps. Des graphismes époustouflants, des environnements ultra-détaillés et des effets de lumière en temps réel.

// F-03 🎮
Combat Gratifiant

FPS tactique avec vue à la troisième personne disponible pour certaines capacités. Des mécaniques profondes et accessibles.

// F-04 💰
Zéro Pay-to-Win

Achat unique. La monétisation repose uniquement sur des cosmétiques et des extensions de contenu. L'équité avant tout.

// F-05 🤝
MMO Coopératif

Combattez aux côtés d'autres Sentinelles contre des menaces à l'échelle du système. Synergies de doctrines, raids, opérations spéciales.

// F-06 📖
Narration Immersive

Une intrigue qui évolue d'une simple riposte militaire vers une quête de vérité complexe. Qui est vraiment La Moisson ?

PROXIMA
SYSTEM

98P
// PAGES DE GAME DESIGN
3+
// FACTIONS ENNEMIES
UE5
// MOTEUR GRAPHIQUE
// POTENTIEL DE L'UNIVERS

Vanguard - Infinite Universe n'est pas qu'un jeu — c'est la fondation d'un univers persistant. Chaque décision de game design est pensée pour la longévité, l'équilibre et l'immersion maximale.

Conçu sur PC (Steam) avec l'intégralité des technologies de l'Unreal Engine 5, Vanguard vise à rivaliser visuellement avec les plus grandes productions AAA tout en offrant une liberté de gameplay que seul un MMO peut proposer.

La carte céleste au cœur de l'intrigue n'est pas qu'un MacGuffin — c'est la clé d'un mystère qui lie le passé de l'humanité, les origines des Sentinelles et la véritable nature de La Moisson.

// 06 — Navigation Stellaire

CARTE CÉLESTE

La Carte Céleste est le principal outil de navigation dans l'univers de Vanguard — le centre de commande de votre vaisseau. Elle permet le voyage instantané vers toutes les destinations découvertes, avec un zoom sur chaque zone d'atterrissage, point d'intérêt, avant-poste ou entrée de donjon.

Proxima-B
SÉCURISÉ
// Le Bastion de Vanguard

Monde natal des Sentinelles. Ultra-sécurisé, presque impénétrable, des millions de Sentinelles en alerte constante. Centre de l'activité Vanguard et point de départ pour les joueurs.

FACTION DOMINANTE : VANGUARD — SENTINELLES
Terre
EN GUERRE
// Le Berceau Corrompu

Le berceau de l'Humanité, mais aussi le théâtre d'une guerre sans fin. Des zones entières sont corrompues par les Légionnaires qui ont transformé les villes en ruines. Les derniers bastions des Sentinelles résistent encore.

FACTION DOMINANTE : LÉGIONNAIRES
Mars
DANGEREUX
// La Planète des Secrets

Déserts rouges, tempêtes de sable et vastes canyons. La planète rouge abrite des complexes souterrains et des laboratoires abandonnés qui pourraient receler des secrets sur les anciennes civilisations.

PRÉSENCE : DRODES — LA MOISSON
Lune
INFESTÉE
// Les Ruines Silencieuses

Satellite naturel de la Terre. Abrite d'anciennes ruines et les avant-postes de La Moisson qui s'en servent comme base d'observation et de projection vers la Terre.

FACTION DOMINANTE : LA MOISSON
Vénus
TERRITOIRE ENNEMI
// Le Royaume des Galvas

Recouverte de nuages toxiques, de volcans et de lacs d'acide. Territoire des Galvas, une faction agressive et territoriale qui défend ses sanctuaires à tout prix. Environnement extrêmement hostile.

FACTION DOMINANTE : LES GALVAS
Jupiter
INACCESSIBLE
// La Géante et ses Lunes

La planète elle-même est inaccessible, mais ses lunes offrent des environnements diversifiés : paysages volcaniques d'Io et secrets cachés sous la surface gelée d'Europe.

ENVIRONNEMENT : HOSTILE — EXTRÊME
Titan
MYSTÉRIEUX
// Lune de Saturne

Lune de Saturne aux lacs de méthane et aux océans d'eau sous sa surface. Saturne, reconnaissable par ses anneaux, est entourée d'environnements exotiques qui cachent des secrets inexpliqués.

STATUT : EN EXPLORATION
Trou Noir
CLASSIFIÉ
// Singularité — Zone Interdite

Aux confins du système Proxima. Une singularité gravitationnelle entourée d'un disque d'accrétion lumineux. On dit que les Drodes en émergent. Lien présumé avec les origines de La Moisson. Accès strictement interdit.

ORIGINE : INCONNUE — DANGER EXTRÊME

UN JEU SANS COMPROMIS

150 Niveau Maximum
9 Doctrines Jouables
0s Temps de Chargement
6–10 Joueurs par Raid
25h+ Histoire Principale
Zéro Temps de Chargement
// TECHNOLOGIE — UNREAL ENGINE 5 + HYPERVITESSE

Vanguard est pensé de A à Z pour éliminer les écrans de chargement de l'équation. La Carte Céleste — votre interface de navigation — permet de se téléporter instantanément vers n'importe quelle destination débloquée en activant le mode Hypervitesse du vaisseau. Aucune attente. Aucune friction. Vous choisissez une planète, vous y êtes.

Les donjons et raids sont directement accessibles depuis la Carte Céleste, sans matchmaking obligatoire et sans écran de chargement intermédiaire. L'objectif est une expérience de jeu aussi fluide que possible — le joueur ne doit jamais sortir de l'immersion.

🖼
Nanite
Géométrie virtualisée — des milliards de polygones sans chute de performance. Les mondes de Vanguard sont d'une densité absolue.
💡
Lumen
Illumination globale dynamique en temps réel. Chaque planète réagit à la lumière de façon photorréaliste.
🌑
Virtual Shadow Maps
Ombres ultra-précises à l'échelle planétaire. Qualité cinématographique dans chaque décor.
🚀
World Partition
Streaming de monde dynamique — les zones planétaires vastes se chargent invisiblement, sans interruption du gameplay.
Raids & Donjons
// ACTIVITÉS DE FIN DE JEU — END-GAME CONTENT

L'end-game de Vanguard repose sur trois piliers d'activités complémentaires, accessibles depuis la Carte Céleste sans temps de chargement ni matchmaking forcé. Les récompenses les plus prestigieuses du jeu sont exclusives à ces activités.

🗡
Donjons
Exploitables seul ou en escouade de 1 à 4 joueurs. Mécaniques accessibles, mais garantissant un bon équilibre. Pas de matchmaking obligatoire. Disponibles dès le lancement — plusieurs donjons prévus, un par faction ennemie principale.
1–4 JOUEURS SOLO POSSIBLE SANS MATCHMAKING DÈS LE LANCEMENT
🌊
Assauts
Des missions d'assaut rejouables, accessibles en solo ou à plusieurs via la Carte Céleste. Défis variés, idéaux pour les sessions courtes. Parfaits pour la progression d'équipement quotidienne.
SOLO OU MULTI REJOUABLES LOOT GARANTI
👑
Raids — À partir du Niveau 100
La quintessence de l'end-game. Groupes de 6 à 10 joueurs. L'échec est garanti en solo. Stratégie, cohésion d'équipe et maîtrise des mécaniques complexes sont indispensables. Les ennemis infligent des dégâts mortels si l'ILVL est insuffisant. Les récompenses de raid sont les plus rares et prestigieuses du jeu.
6–10 JOUEURS LVL 100+ LOOT EXCLUSIF ILVL REQUIS
🌍
Événements Publics
Des événements dynamiques apparaissent sur chaque planète, offrant des défis variés et des opportunités de combat contre de nombreux ennemis. Excellent pour engager les joueurs de tous niveaux, avec ou sans groupe.
TOUTES PLANÈTES OPEN WORLD TOUS NIVEAUX

// RÉCOMPENSES EXCLUSIVES RAIDS & DONJONS

🛡Armures uniques à statistiques spéciales
Armes de raid introuvables ailleurs
🗺Accès à des zones secrètes de l'univers
📜Lore exclusif et lore audio
Cosmétiques & titres de prestige
💎Essence de Ténèbres (ressource rare)
🔬
Système de Builds
// LIBERTÉ TOTALE — AUCUNE CLASSE IMPOSÉE

// AUCUNE CLASSE PRÉDÉFINIE

Contrairement aux RPG traditionnels, Vanguard n'impose aucune classe à proprement parler. Pas de guerrier, pas de mage, pas de prêtre figé dans la roche. La spécialisation de votre Sentinelle est entièrement dynamique et dépend exclusivement de vos choix de gameplay.

Votre rôle sur le champ de bataille — tank, soigneur, DPS, support, mobilité — est le résultat de trois leviers que vous maîtrisez librement : la doctrine choisie, l'investissement dans son arbre de compétences, et l'équipement et les artefacts assemblés pour forger votre build.

⚔ DPS
Doctrines Sang, Vide, Ténèbres. Dégâts maximaux, éliminations rapides.
🛡 TANK
Doctrine Création. Murs, barricades, absorbe les dégâts pour l'équipe.
💉 SOIN
Doctrine Vie. Régénération, projectiles de soin, soutien offensif hybride.
🌟 SUPPORT
Doctrines Lumière, Invocation. Aveuglements, drones, golems de protection.
💨 MOBILITÉ
Doctrine Vent. Dash, plané, verticalité totale, esquive permanente.
🌊 CONTRÔLE
Doctrines Eau, Vide. Ralentir, geler, aspirer, désorienter les ennemis.
// PROFONDEUR TACTIQUE — 9 DOCTRINES × ARBRE DE COMPÉTENCES

Chaque doctrine possède son propre arbre de compétences à 25 aspects à débloquer progressivement. Une fois les 25 aspects débloqués, une seconde page s'ouvre : 5 aspects bonus uniques pour forger des builds entièrement personnalisés — avec des avantages significatifs, mais aussi des inconvénients stratégiques. Le jeu ne dicte pas un meta figé, il encourage la personnalisation.

9Doctrines
25Aspects / Doctrine
+5Aspects Bonus

Les trois systèmes de progression fonctionnent en synergie complète :

Niveau Joueur
150
ILVL Équip.
Doctrine
25+5
  • Changement libre : Changez de doctrine, d'armes et d'équipement à tout moment sans perdre votre progression
  • 3 emplacements d'armes : Principale (illimitée), Secondaire (limitée), Lourde (très rare)
  • Système de builds sauvegardés : Sauvegardez et chargez des configurations complètes en un instant
  • Transmog complet : Casque, plastron, gants, jambières, marque de classe — apparence indépendante des statistiques
  • Multidevises : Éclats de la Lumière, Matériaux de Planète, Essence de Ténèbres (prestige)
🌌
Extensions & Vision Long Terme
// DLC — UN UNIVERS EN EXPANSION, PAS UNE MACHINE À SAISONNALITÉ

Vanguard n'a pas pour but de devenir une usine à gaz. Pas de battle pass à renouveler tous les 3 mois. Pas de contenu retiré. Pas d'urgence artificielle. Les extensions existent pour ajouter du gameplay et du lore, pas pour combler un vide volontairement créé. Chaque DLC est une raison de revenir — pas une obligation.

Au cœur de la vision long terme se trouve l'Anneau Monde : le fondement même de l'univers, un mystère cosmique dont la révélation est estimée à 10 ans de contenu. Le combat des joueurs n'est pas futile — il est essentiel au maintien de l'existence.

LANCEMENT
Vanguard : Base Game
Histoire principale (~25h), 8 planètes, 5 factions, 9 doctrines, plusieurs donjons, assauts et raids. Tout le contenu du GDD en base.
POST-LANCEMENT
Mises à Jour Gratuites
Nouvelles missions annexes, événements saisonniers (sans contenu retiré), corrections d'équilibre, ajustements communautaires.
EXTENSION 1
Nouvelles Planètes & Factions
Extension payante cohérente en prix et en contenu. Nouvelle planète jouable, nouvelle faction, nouvelle doctrine, nouveau raid. Prix juste et transparent.
VISION 10 ANS
L'Anneau Monde — Le Grand Mystère
Le fondement de l'univers. Une structure cosmique dont l'existence ne persistera que par l'Équilibre du Bien et du Mal. Le méta-récit ultime de Vanguard, révélé progressivement sur une décennie.

// POURQUOI VANGUARD PEUT DÉTRÔNER DESTINY

Destiny 2 a prouvé qu'il y a un public massif et fidèle pour ce genre. Mais ce public est épuisé : 10 ans de contenu retiré, de saisonnalité abusive, de prix cumulés atteignant plusieurs centaines d'euros. Vanguard arrive avec une proposition radicalement différée — achat unique, respect du temps de jeu, univers qui grandit sans jamais se retirer. La communauté Destiny attend ce jeu depuis des années sans le savoir.

// 08 — Système Social

CLANS & ALLÉGEANCES

Dans Vanguard, un clan n'est pas qu'une liste de noms. C'est une identité partagée, une allégeance choisie, une base de combat. Trois voies s'offrent aux Sentinelles — chacune avec son hub, ses valeurs, ses récompenses exclusives et sa vision du monde. Toute la gestion de clan se fait directement depuis le jeu, sans application externe ni site web tiers.

// CITÉ HAVRE — PROXIMA-B
Lumière — Vanguard
⬡ CITÉ HAVRE · Proxima-B · Hub Principal

La faction des Sentinelles loyaux. Metropole futuriste sous dôme de verre sur Proxima-B, gratte-ciels lumineux et jardins en équilibre avec la haute technologie. Centre névralgique de l'ordre et de la protection de l'humanité.

Accès complet aux quêtes et coffres de faction
Marchands exclusifs Sentinelles
Armures et armes au design Vanguard
Quêtes de faction à lore riche
// NEXUS OMBRE — ORBITE DE VÉNUS
Ténèbres — Déchus
⬡ NEXUS OMBRE · Orbite de Vénus · Hub des Déchus

Les Sentinelles qui ont choisi la voie des Ténèbres. Station orbitale au-dessus de Vénus, baignée dans une lueur violette, au cœur des nuages acides. L'ombre est leur alliée, le chaos leur outil.

Accès aux quêtes et équipements des Déchus
Doctrines des Ténèbres renforcées
Cosmétiques sombres exclusifs
PvP et tensions avec la faction Lumière
// BASTION HUMANITAIRE — TERRE (AFRIQUE)
Nomade — Neutres
⬡ BASTION HUMANITAIRE · Terre · Continent Africain

Les Sentinelles sans allégeance fixe. Grande ville reconstruite et fortifiée sur Terre, ambiance rustique et communautaire, protégée par la Grande Tour et son énergie planétaire. Intermédiaires entre les deux factions.

Accès discret aux deux autres hubs
Quêtes d'escorte et de protection civile
Neutralité en zones de conflit
Grande Tour — technologie unique de portails
ONGLET CLAN — INVENTAIRE SENTINELLE
🛡
Les Gardiens d'Arion
// TAG : [GDA] · ALLÉGEANCE : LUMIÈRE · NIVEAU CLAN : 12
48Membres
Lv.12Niveau Clan
94%Raids complétés
3Donjons actifs
ARIX_SENTINEL CHEF LV.142
NOVA_ECLIPSE OFFICIER LV.138
KAEL_VANGUARD OFFICIER LV.135
LYRA_VOID MEMBRE LV.89
·
ZEPHYR_DAWN RECRUE LV.23
+ Inviter
Bannière clan
Coffre clan
Organiser Raid
Annonce
🏛
Création & Personnalisation
Donnez un nom, un tag unique, choisissez votre allégeance (Lumière, Ténèbres, Nomade). Créez une bannière aux couleurs de votre clan avec des symboles liés à vos doctrines et exploits. Visible sur les armures de tous les membres.
📋
Gestion des Rangs In-Game
Tout se gère directement depuis l'onglet Clan de l'inventaire, sans application externe. Recrutement, promotion, exclusion, gestion des rangs — chaque action est accessible en quelques touches, en plein jeu ou depuis la Cité Havre.
📦
Coffre de Clan
Un espace de stockage partagé accessible aux officiers et membres autorisés. Déposez des ressources, munitions ou équipements pour les membres qui en ont besoin — parfait pour préparer les raids collectivement.
📈
Niveau de Clan & Progression
Le clan progresse collectivement en accomplissant des raids, donjons et événements. Monter le niveau de clan débloque des avantages exclusifs : cosmétiques de clan, bonus d'XP groupé, accès prioritaire aux événements de saison.
Raids & Donjons de Clan
Organisation de raids directement depuis l'interface clan. 6 à 10 Sentinelles coordonnés, assignation des rôles par doctrine (tank, soin, DPS), calendrier de raid partagé. Les cœurs du end-game se battent en équipe soudée.
🌐
Escouades Mixtes Inter-Allégeance
Le Protocole de Conflit d'Allégeance permet de former des escouades avec des membres d'allégeances différentes pour raids et donjons. Le statut est déterminé par la majorité — créant des dynamiques de tension et de coopération inédites.
Rang Permissions Accès Coffre Notes
⭐ Chef de Clan Toutes permissions — dissolution, tag, bannière, allégeance Lecture + Écriture + Admin 1 seul par clan. Peut transférer le titre.
◈ Commandant Recrutement, exclusion membres, gestion rangs inférieurs, annonces Lecture + Écriture Bras droit du chef. Maximum 2 par clan.
◉ Officier Recrutement, organisation raids & donjons, rédaction annonces Lecture + Écriture partielle Piliers actifs du clan. Maximum 5 par clan.
◆ Vétéran Invitation de candidats, aide aux recrues, accès événements clan Lecture + dépôt uniquement Membres expérimentés, déblocage par ancienneté ou exploit.
○ Membre Participation raids/donjons/événements, chat clan, bannière Lecture uniquement Rang standard après période de recrue.
· Recrue Participation activités de base, accès hub clan Aucun accès Nouveau membre. Période d'observation.
Protocole d'Allégeance
// ESCOUADES MIXTES — LUMIÈRE / TÉNÈBRES / NOMADE

Vanguard ne force pas les joueurs à être ennemis. Le Protocole de Conflit d'Allégeance permet à des Sentinelles de factions opposées de se regrouper pour des raids, donjons et explorations. Le statut de l'escouade est calculé automatiquement par majorité — créant des situations de tension, de trahison potentielle et d'alliances improbables qui enrichissent la narration joueur.

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Règle de la Majorité : L'allégeance de l'escouade est déterminée par la faction la plus représentée. 3 Lumière + 2 Ténèbres = Escouade Lumière.

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Règle du Nomade : En cas d'égalité, l'allégeance du Nomade (s'il y en a un) départage. Sinon, l'escouade est neutre — sans bonus ni malus de faction.

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Pas de Friendly Fire : Le PvP entre membres d'une même escouade reste désactivé, quelle que soit l'allégeance. La coopération prime.

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Conséquences Dynamiques : Les PNJ réagissent à l'allégeance de l'escouade. Une escouade Ténèbres peut être hostile à des marchands Vanguard — et vice versa.

🔥 APPEL À L'ÉQUIPE — PROJET ACTIF

VANGUARD A
BESOIN DE VOUS

Soyons honnêtes : Vanguard est aujourd'hui une idée — mais une idée massive, documentée et prête à devenir réalité. Ce Game Design Document de 98 pages prouve qu'une vision claire existe. Ce qu'il manque, c'est l'équipe pour la concrétiser.

Le genre du Looter-Shooter MMO est dominé par des titres qui ont déçu leur communauté : modèles prédateurs, contenu coupé vendu en DLC, roadmaps jamais tenues. Vanguard veut être la réponse. Acheter une fois, jouer pour toujours. Zéro Pay-to-Win. Zéro saisonnalité abusive. Du contenu gratuit régulier, des extensions payantes honnêtes. Le respect des joueurs avant les profits.

// VANGUARD VS LA CONCURRENCE

✓ Achat unique
✓ Zéro Pay-to-Win
✓ Contenu gratuit
✓ Communauté au centre
✓ MMO coopératif
✗ Saisonnalité abusive
✗ FOMO artificiel
✗ Loot box & micro-transactions

Unreal Engine 5 est gratuit jusqu'au premier million de dollars de revenus. Les outils sont accessibles, la communauté de développeurs indie est immense. Un titre comme Vanguard peut être construit par une équipe soudée de passionnés — c'est exactement ainsi que des jeux comme Hades, Deep Rock Galactic ou Risk of Rain 2 sont nés. La taille de l'équipe ne fait pas la qualité du jeu — la vision, si.

Dax — Game Designer & Vision Créative

Tu crois en ce projet ? Envoie un message. Chaque grande aventure commence par une équipe de gens qui refusent de dire "c'est impossible".

// PROFILS RECHERCHÉS

Développeur Unreal Engine 5
🔥 PRIORITÉ #1

Cœur technique du projet. Maîtrise UE5, C++ ou Blueprints. Idéalement expérience en systèmes de jeux (combat, physique, IA). Français de préférence pour faciliter la communication.

UE5C++BlueprintsFrance / RemoteGameplay
Développeur IA & Systèmes Ennemis
🔥 PRIORITÉ #1

5 factions ennemies avec comportements tactiques uniques, formation, contre-capacités. L'IA de Vanguard doit être parmi les meilleures du genre. Passion pour les systèmes de comportement.

IA ComportementaleUE5 AIBehavior TreesEQS
Game Designer / Level Designer
OUVERT

Pour enrichir le GDD existant, concevoir les niveaux planétaires, les donjons et les événements publics sur chaque planète. Sens de l'espace et de la narration environnementale.

Level DesignMMO SystemsNarrationLooter-Shooter
Artiste 3D / Concept Artist
OUVERT

Donnez vie aux 5 factions, aux 9 doctrines, aux 8 mondes. L'objectif graphique est "visuellement époustouflant" — Nanite, Lumen, Virtual Shadow Maps. Ambition AAA, cœur indie.

3D CharacterEnvironment ArtSci-FiSubstance
Développeur Réseau / Backend MMO
OUVERT

Architecture réseau pour un MMO Looter-Shooter. Sessions coopératives 1-4 joueurs, événements publics, serveurs dédiés, anti-cheat. Expérience multijoueur en temps réel indispensable.

Réseau Temps RéelServeurs DédiésSteam SDKAnti-Cheat
Compositeur / Sound Designer
OUVERT

Créer l'identité sonore d'un univers sci-fi épique. Thèmes par planète, par faction, musique dynamique selon l'intensité du combat. Inspiration : Halo, Destiny, Mass Effect.

Wwise / FMODOrchestraleAdaptive MusicSci-Fi

// NOTE IMPORTANTE

Le projet est actuellement en phase de constitution d'équipe. Aucune rémunération immédiate — c'est un projet passion collaboratif avec l'objectif d'atteindre une campagne de financement participatif ou un éditeur indépendant une fois un prototype jouable établi. Transparence totale sur la vision, les décisions et la feuille de route.

// 10 — Soutenir le Projet

AIDER VANGUARD À NAÎTRE

Vanguard est aujourd'hui une idée avec un GDD de 98 pages. Pour devenir un vrai jeu, il a besoin d'une équipe — et une équipe a besoin de ressources. Chaque euro versé va directement financer les outils, les assets, les licences et le temps nécessaires pour passer du document au prototype jouable.

Pas de récompenses creuses, pas de fausses promesses. Juste de la transparence totale sur où va chaque centime. Un rapport mensuel sera publié pour tous les donateurs.

5 € — Un café
// SENTINELLE RECRUE
Tu crois au projet. C'est déjà énorme. Merci.
🎮
15 € — Une passe de jeu
// SENTINELLE CONFIRMÉ
Couverture partielle d'un asset 3D ou d'une texture planétaire.
🛡
30 € — Une semaine de dev
// OFFICIER VANGUARD
Finance une licence outil ou un plugin UE5 pour l'équipe.
50 € — Fondateur
// GARDIEN DE PROXIMA
Ton nom dans le générique du jeu. Accès prioritaire à la bêta.
🚀
100 € — Mécène
// COMMANDANT SENTINELLE
Ton nom dans le générique + accès bêta fermée + mention dans les rapports mensuels.
Carte Bancaire
SÉCURISÉ SSL

Paiement sécurisé par carte Visa, Mastercard ou American Express via Stripe. Aucune donnée bancaire n'est stockée sur nos serveurs.

Visa Mastercard Amex Apple Pay Google Pay Chiffrement 256-bit
Compte PayPal
SANS COMPTE

Donnez via PayPal — avec ou sans compte PayPal. Accepte aussi les cartes directement. Remboursement possible dans les 30 jours si le projet ne démarre pas.

Compte PayPal Sans compte Protection acheteur Remboursement 30j

Transparence totale : chaque don est tracé et un rapport mensuel détaillé (dépenses, avancement, équipe) est publié publiquement. Vanguard ne deviendra pas un projet abandonné — si le développement s'arrête, tous les donateurs supérieurs à 30 € seront remboursés.